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《游戏编剧与设计指南》读书小记#4——构架角色

《游戏编剧与设计指南》读书小记#4——构架角色

角色与角色之间关系 在游戏中会出现的角色主要有:玩家角色、非玩家角色、关底头目、玩家引导型角色。 每个角色都与创造他的编剧或设计师有一定关系,我们需要投入时间到角色的制作中。如果工作做到位了,玩家就会对他所控制的角色有情...

读书小记
2026.05.06 · 0 评论
《游戏编剧与设计指南》读书小记#3——游戏架构技术与策略

《游戏编剧与设计指南》读书小记#3——游戏架构技术与策略

设定游戏的世界背景 游戏叙事主要的作用在于给游戏设计赋予意义,但很多时候,我们在开玩前都要被迫去看一大堆过场动画,解释一些我们根本不了解也不关心的角色背景故事。 在游戏中,玩家永远需要一个目标或者挑战,因此在很多情况下,...

读书小记
2026.04.08 · 0 评论
《游戏编剧与设计指南》读书小记#2——游戏故事理论与对话

《游戏编剧与设计指南》读书小记#2——游戏故事理论与对话

在游戏里,我们需要看到故事,而不是听人家给我们讲故事。 电子游戏中的对话 尽管游戏故事大部分地方都是以对话的方式展现的,但是好的对话来自好的人物、事件和冲突,对话不过是冰山一角。 让对话有趣起来的最基础的方法就是 分支 ...

读书小记
2026.04.02 · 0 评论