《游戏编剧与设计指南》读书小记#4——构架角色
角色与角色之间关系 在游戏中会出现的角色主要有:玩家角色、非玩家角色、关底头目、玩家引导型角色。 每个角色都与创造他的编剧或设计师有一定关系,我们需要投入时间到角色的制作中。如果工作做到位了,玩家就会对他所控制的角色有情...
角色与角色之间关系 在游戏中会出现的角色主要有:玩家角色、非玩家角色、关底头目、玩家引导型角色。 每个角色都与创造他的编剧或设计师有一定关系,我们需要投入时间到角色的制作中。如果工作做到位了,玩家就会对他所控制的角色有情...
什么是 Add-on 附加包? Add-on(附加包) ,俗称基岩版模组,是一种可下载、可分发的包格式。它通过一套编程接口,允许玩家在《我的世界》中提供超出原版游戏的自定义玩法,包括: 自定义内容: 实体、方块、物品、生...
设定游戏的世界背景 游戏叙事主要的作用在于给游戏设计赋予意义,但很多时候,我们在开玩前都要被迫去看一大堆过场动画,解释一些我们根本不了解也不关心的角色背景故事。 在游戏中,玩家永远需要一个目标或者挑战,因此在很多情况下,...
在游戏里,我们需要看到故事,而不是听人家给我们讲故事。 电子游戏中的对话 尽管游戏故事大部分地方都是以对话的方式展现的,但是好的对话来自好的人物、事件和冲突,对话不过是冰山一角。 让对话有趣起来的最基础的方法就是 分支 ...
无边框窗口的三个关键设置 窗口类继承自 QWidget ,构造函数中只需两句代码就能搭出无边框的骨架: 各参数的作用: - WA TranslucentBackground :允许窗口背景透明,PNG 的透明区域才不会变...
操控、展示、解释;不要削弱主角;使用对话来传递信息
大学高数上的所有知识点整理,可以快速过知识点和记忆
使用 QSettings 可以很方便地读写 .ini 配置文件。这里整理几个最常用的操作:初始化、读取、写入、删除和同步,适合做快速查阅。
点击【导入世界】,选择.mcworld文件即可